Cult 3D – Lavadora

 

Cult 3D, es un programa de lógica básica para poder programar un objeto 3D. Este permite dar “ordenes” a un comando determinado para que haga “algo” y para que se devuelva o deje de hacerlo también.

Este programa, (la versión educacional) se puede bajar gratis, eso si tienen que bajar el visualizador también.

 

 

 

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Lo Contador animado

Lo Contador esta siendo atacado por un pelicano mutante de metal…

El fotomontaje animado funciona como un stop motion, ya que son una compilación de fotos que unidas forman el video. 

Al animar el objeto dentro de 3dmax,  se crean un conjunto de frames en donde cada uno contiene una “foto” que es parte de este video. 

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Fotomontaje In-Out Lo Contador

Programa utilizado: 3Dmax

Version: Educativa

En una etapa ams avanzada comenzamos a utilizar un nuevo programa, 3Dmax, lo ams complejo de todo fue tratar de entender a nuestro querido profesor y sus ganas de que comprendieramos!!!!!

Bueno habia que igualar sombras , tamaños y poder alinear la camara entre la imagen y el modelo.Todo esto gracias a la alineacion de un plano el cual debia calzar en la imagen y luego sobre eso montar el modelo.

Que modelo utilice? un modelo de rana, el cual pueden encontrar en www.3dxtras.com, ahi existen modelos muy bueno y solo requiere incribirse para poder descargarlos. Existen en distintos formatos!!!!

 

 

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Fotomontaje interior y exterior en Lo Contador

 

Para poder hacer un fotomontaje, primero se necesita la foto y el objeto a montar en la foto. Es por esto que sacamos varias fotos con actitud, para que el objeto a poner en la foto se viera más real.

Primero se incluye la foto como Bitmap en nuestro espacio de trabajo, luego hay que hacer calzar la imagen construyendo algunos planos y guías, que permitan posicionar el objeto dentro de la escena.

Una vez calzada la imagen, hay que empezar a jugar con las luces y sombras, probando cual es la más parecida a la escena, para que así este fotomontaje se vea real.

Para darle unos toques finales, transporte los JPEG a photoshop y agregue un poco de ruido, para que la imagen adquiera más realismo.

 

 

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Autorretrato modelo NURBS

Continuando con el Modeling!!!!

El encargo era realizar una mascara, modleo Nurbs, de nuestra misma cara.

Las opciones para poder hacer una guia para los trazos era rayase la cara con plumon!! como lo pueden ver donde las otras niñas, o bien proyectarse una reticula sobre el rostro. YO HICE AMBAS Y NO ME RESULTO PERFEC CON NINGUNA.

Bueno las primeras lineas se hacias de frente y luego se reaizaba la curvatura. Comenzamos a trabjar con las vistas, ya que debian coincidir en todas ellas para poder calzar.

Como podran ver en las fotos, mi rostro esta como arrugado eso es cuestion de la edad!!!.

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Autoretrato Nurbs

 

 

 

 

    

 

 

 

 

Para poder hacer estas máscaras, fue necesario construir puntos guías en nuestros rostros, para que así al momento de construir esto en Rhino, utilizáramos esto para poder guiarnos.

Al construir las líneas, solo se aplica un loft a toda la figura y así se construye la máscara.

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Blueprint

Programa Utilizado: Rhinoceros

Version: Educativa

En un primer acercamiento a Rhino tuvimos que trazar la forma de una imagen seleccionada por nosotros. Sin embargo por algunso problemas tecnicos tecnologicos, TENGO MAC, no pude hacer el encargo directamente en Rhino

Primero hice el trazo en Ilustrator, el cual funciona de manera muy similar a Rhico para este encargo.

Escogi un modelo muy  deportivo, ideal para poder salir a topiar!!!!

Que lo disfruten

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Yoshi!

 A partir de puras formas simples y predenterminadas debiamos crear un modeling de un personaje de Super Mario World, el escojido x muchas Yoshi!! un clasico de todos los tiempos

Si bien no se llego a una replica exacta del personaje, el acercamiento fue muy bueno. A traves de la utilización de suma, resta, Fillet, proyeciones de curvas etc.,  para no perder la forma era necesario utilizar una foto de backround, para poder ver proporciones y otros detalles.

Para poder ponerle el color, en esta etapa, realice el trabajo en capas, cada parte fue asignada en un color indicado

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Escultura Digitalizada

 

 

 

 

Yo construí mi escultura en cerámica en frío, luego para digitalizarla le tome fotos de varios perfiles y coloque estas en Rhino, para poder “calcarlas” y obtener un modelo lo más parecido posible a la escultura.

Todo esto se construye con cross section y loft, herramientas fáciles de ocupar y útiles para crear volúmenes.

 

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Yoshi!

             

 

 

 

 

Yoshi! fue construido a través de el modelado de formas simples como conos, esferas y cilindros, de manera que se nos pedía solo una aproximación al personaje, ya que con estas herramientas es muy difícil llegar a una replica exacta.

Alterando puntos y usando las uniones boleanas, se pudo llegar a una aproximación a Yoshi, personaje de Super Nintendo.

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