3D max: Animación modelo 3d

 

http://www.youtube.com/watch?v=Y2eFmO7rBfc

Esta vez en vez de usar una foto de backround, se inserta el video al cual queremos agregarle nuestra animación

Importante! Grabar el video con trípode, es importante por que así el plano no cambia de posición y no vemos temblores en la grabación.

Si se quiere hacer varias tomas, animarlas en archivos distintos.

Luego se editan en otro programa donde se unen, ponen transiciones, efectos especiales y lo que quieran.

 

Al igual que en el fotomontaje, se debe abrir el objeto 3d en 3dmax y situarle un plano. También deben colocarle luces, ojo que esta funcione a lo largo de toda la animación. Sino se pueden colocar varias, a lo largo del movimiento o si no una muy lejana que simule realmente la fuente de luz original.

 

Bueno, deben empezar a situar el modelo y a accionar movimientos. Estos se controlan en la línea de tiempo inferior, presionando el botón que tiene una llave. Se  mueve, se escala o se rota y se indica hasta que frame perdura el movimiento. Luego, se desactiva el botón de la llave, es decir  se deja de grabar la acción. 

La velocidad de estos movimientos se puede alterar en “curves”.

 

SAVE

 

Otra cosa importante es  que este calce se debe revisar en los renders, pero no toda la animación ya que esto tarda un rato, depende del largo de la animación y de su PC.

 

Cuando se guarda, lo ideal es hacerlo en formato imagen, así si el proceso colapsa en la mitad no se habrá perdido sino que quedará hasta el cuadro.

 

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