3D Max: Fotomontaje interior/exterior

 

Se importa un modelo en Rhino o un 3Dmax, estos se pueden buscar en

http://modelsbank.3dm3.com/cat21.htm?page=2  .

 Los archivos deben tener la extendión .max…

 

Luego, en perspectiva ponen la imagen seleccionada como backround.

Hay que tener cuidado de que nada se interponga con el objeto 3d, además de que hayan objetos que proyecten sombras, así uno ve como debe ser esta.

 

Colocan un plano que simule el suelo o donde esté situado nuestro modelito, esto sólo para posicionarlo y para que la sombra tenga donde proyectarse. Deben ponerle material a este plano : Matte shadow, este muestra sólo la sombra.

 

Luego, posicionan el modelo en relación al plano y comienzan a colocar luces.

Deben ser varias, puede ser una skylisght o tal vez unas target direct y unas spotlight.

Considerar de donde estaba posicionada la fuente de luz al minuto de tomar la foto.

 

Hay que regular la intensidad de estas y el color. No elegir amarillo, sino blanca amarillento( madreperla??) o celeste muy claro, para luz de dia por ejemplo.

 

No a todas  las luces se les activa la sombra.

Esta tampoco debe ser negra, sino media azulosa. Eso es ir probando.

 

Finalmente guardar el render como imagen y photoshopearlo, ya que usualmente lo modelos 3d se ven más reales que la foto misma, que nunca es de tan buena calidad.

 

 

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