Cult 3d

 

Se exporta un modelo, previamente animado desde 3dmax a Cult 3d.

En 3 dmax , lo importante es animar loas partes del objeto pero que queden todos desagrupados.

Pueden suceder todas las acciones simultáneamente, eso se regula después en Cult 3d.

Luego se importa en Cult 3d.

Acá, comienzo a armar mi cuadro en el scene graph, organizando lógicamente los eventos que suceden.

 

Arrastro el semáforo a escena  y le asigno acción, por ejemplo una cámara. A esta le asigno un gatillo, por ejemplo el botón derecho.. Voy vinculando los iconos entre si según la relación lo requiera.

 

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