Se exporta un modelo, previamente animado desde 3dmax a Cult 3d.
En 3 dmax , lo importante es animar loas partes del objeto pero que queden todos desagrupados.
Pueden suceder todas las acciones simultáneamente, eso se regula después en Cult 3d.
Acá, comienzo a armar mi cuadro en el scene graph, organizando lógicamente los eventos que suceden.
Arrastro el semáforo a escena y le asigno acción, por ejemplo una cámara. A esta le asigno un gatillo, por ejemplo el botón derecho.. Voy vinculando los iconos entre si según la relación lo requiera.





