La idea era hacer un personaje de video juegos.
Nuevamente la opción de poner una foto de backround es buena, para poder ver proporciones y otros detalles.
Mediante distintas herramientas se van formando las geometrías, por ejemplo los dedos los hice con pipe y luego fillet, así no son sólo cilindros.
El color lo determine por capas, se le asigna un color a cada una y cambio los objetos a la capa del color que quiero.
