Modelado SNES

La idea era hacer un personaje de video juegos.

Nuevamente la opción de poner una foto de backround es buena, para poder ver proporciones y otros detalles.

Mediante distintas herramientas se van formando las geometrías, por ejemplo los dedos los hice con pipe y luego fillet, así no son sólo cilindros.

El color lo determine por capas, se le asigna un color a cada una y cambio los objetos a la capa del color que quiero.

Abajo, un Luigi muy especial

 

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