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Examen final “Aplicación Augmented Reality – Lo Contador”

Software utilizado: Rhino, 3dMax y …..

Objetivo General: 
Permitir un acercamiento intuitivo a las tecnologías de Realidad Aumentada (AR), por medio del desarrollo de aplicaciones prácticas dentro del campus Lo Contador.

con la configuración del programa, el archivo de los marcadores y los modelos WRML. 

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01.- Objeto 3D Interactivo II

Software utilizado: Cult 3D

 

Objetivo General: 
Programar un modelo interactivo 3D, a través de la configuración de una serie de eventos de simulación en un entorno VR WoW (World on Window Virtual Reality).

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02.- Lo Contador animado

Software utilizado: 3D Max

 

Objetivo General: 
Animar, contextualizar y renderizar un modelo tridimensional en alguna locación de la facultad 

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01.- Iluminación & Staging: Fotomontaje Indoor & Outdoor

Software utilizado: 3D Max

Objetivo General: 

Simular y representar la iluminación y punto de vista de dos situaciones “reales” (indoor & outdoor), por medio de las posibilidades de iluminación, composición de escenas y trabajo con cámaras que brindan los diversos software 3D.

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04.- Modelado NURBS: Escultura y Digitalización 3D

Software utilizado: Rhino

 

Objetivo General

Lograr un acercamiento experimental a los conceptos de rescate morfológico tridimensional, a partir de la creación de una escultura y su posterior digitalización 3D.

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03.- Modelado NURBS: Autorretrato


Software utilizado: Rhino

 

Objetivo General

 
Generar una superficie 3D, que rescate las características morfológicas de la cara del alumno, a través de las herramientas de superficie NURBS de Rhinoceros.

 

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02.- Modelado CSG: Personajes SNES

Software utilizado: Rhino

Objetivo General

Generar a través de las herramientas de modelado CSG (Constructive Solid Geometry), uno o más personajes de los videojuegos de Super-Nintendo.

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01.- Drawing 2D: Blueprint

Software utilizado: Rhino

Objetivo General

 
Ejercitar las habilidades relacionadas a la generación de objetos bidimensionales, necesarios para la posterior creación de geometrías 3D.01.- Drawing 2D: Blueprint

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