Con una cámara de mejor calidad que aquella con la que hicimos la captura de los marcadores, y cerca de una luz para que el tablero se viera mas lindo y mejor, y hubiera mejor contraste entre los marcadores y el tablero, el programa reconoce los marcadoresy hace que nuestro proyecto viva. Nuestra emoción era grande.
Objetivo General:Permitir un acercamiento intuitivo a las tecnologías de Realidad Aumentada (AR), por medio del desarrollo de aplicaciones prácticas dentro del campus Lo Contador.
con la configuración del programa, el archivo de los marcadores y los modelos WRML.
Cada uno de nuestros puntajes es diferente, todos están animados por separado y tiene “vida propia”. Están hechos para sacarte de quicio y les atines rápido para que el caos que se ve desaparezca rápido. También están animados en 3DStudioMax, y se hicieron en Rhinoceros.