Archivos para Francisca Severino

Cult 3D – Lavadora

 

Cult 3D, es un programa de lógica básica para poder programar un objeto 3D. Este permite dar “ordenes” a un comando determinado para que haga “algo” y para que se devuelva o deje de hacerlo también.

Este programa, (la versión educacional) se puede bajar gratis, eso si tienen que bajar el visualizador también.

 

 

 

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Lo Contador animado

Lo Contador esta siendo atacado por un pelicano mutante de metal…

El fotomontaje animado funciona como un stop motion, ya que son una compilación de fotos que unidas forman el video. 

Al animar el objeto dentro de 3dmax,  se crean un conjunto de frames en donde cada uno contiene una “foto” que es parte de este video. 

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Fotomontaje interior y exterior en Lo Contador

 

Para poder hacer un fotomontaje, primero se necesita la foto y el objeto a montar en la foto. Es por esto que sacamos varias fotos con actitud, para que el objeto a poner en la foto se viera más real.

Primero se incluye la foto como Bitmap en nuestro espacio de trabajo, luego hay que hacer calzar la imagen construyendo algunos planos y guías, que permitan posicionar el objeto dentro de la escena.

Una vez calzada la imagen, hay que empezar a jugar con las luces y sombras, probando cual es la más parecida a la escena, para que así este fotomontaje se vea real.

Para darle unos toques finales, transporte los JPEG a photoshop y agregue un poco de ruido, para que la imagen adquiera más realismo.

 

 

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Autoretrato Nurbs

 

 

 

 

    

 

 

 

 

Para poder hacer estas máscaras, fue necesario construir puntos guías en nuestros rostros, para que así al momento de construir esto en Rhino, utilizáramos esto para poder guiarnos.

Al construir las líneas, solo se aplica un loft a toda la figura y así se construye la máscara.

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Escultura Digitalizada

 

 

 

 

Yo construí mi escultura en cerámica en frío, luego para digitalizarla le tome fotos de varios perfiles y coloque estas en Rhino, para poder “calcarlas” y obtener un modelo lo más parecido posible a la escultura.

Todo esto se construye con cross section y loft, herramientas fáciles de ocupar y útiles para crear volúmenes.

 

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Yoshi!

             

 

 

 

 

Yoshi! fue construido a través de el modelado de formas simples como conos, esferas y cilindros, de manera que se nos pedía solo una aproximación al personaje, ya que con estas herramientas es muy difícil llegar a una replica exacta.

Alterando puntos y usando las uniones boleanas, se pudo llegar a una aproximación a Yoshi, personaje de Super Nintendo.

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Blue prints

 


 

El “calcado” de Blue prints, fue nuestro primer ejercicio para empezar a usar Rhinoceros, con este ejercicio conocimos las herramientas básicas de dibujo del programa. 

 

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