Para ambos fotomontajes, en primer lugar debimos tomar una fotografía en el campus, la que luego se colocó como bitmap de fondo en 3DStudio Max.
Como los modelos 3D debían proyectar sombras (parte de la gracia de este ejercicio era eso), se pone un plano debajo del modelo, sobre el cual el modelo proyectaría la sombra que produjeran las luces que se colocaran,
Coloqué luces, pero no todas proyectando sombras traslúcidas.
En el caso de la toma exterior, era una sola luz con la proyección de sombra activada, ya que yo solo proyectaba una. Como el color de la sombra no era igual al que yo proyectaba, photoshop hizo su magia. pero SOLO en el tono de la sombra, ya que eso no lo logré hacer en 3DStudio Max. La tonalidad no cambiaba nunca, por muy altos o bajos que estuvieran los valores.
En el caso de la toma interior, todas las luces proyectaban sombra, ya que como estaba situada en la capilla, y esta tiene muchos focos, yo también proyectaba muchas sombras, unas con mayor opacidad que otras. Esto se lograba “solo” cuando las luces se entrelazaban, casi como en la realidad. La fotografía tenía un tinte azul, por lo que tuve que igualarlo un poco en Photoshop, ya que cuando cambiaba los colores de los focos el color no quedaba para nada similar al de la foto. Además, le coloqué un filtro de blur, ya que la rana estaba demasiado enfocada en comparación con la fotografía.