Archivos para Modelling

Autorretrato modelo NURBS

Continuando con el Modeling!!!!

El encargo era realizar una mascara, modleo Nurbs, de nuestra misma cara.

Las opciones para poder hacer una guia para los trazos era rayase la cara con plumon!! como lo pueden ver donde las otras niñas, o bien proyectarse una reticula sobre el rostro. YO HICE AMBAS Y NO ME RESULTO PERFEC CON NINGUNA.

Bueno las primeras lineas se hacias de frente y luego se reaizaba la curvatura. Comenzamos a trabjar con las vistas, ya que debian coincidir en todas ellas para poder calzar.

Como podran ver en las fotos, mi rostro esta como arrugado eso es cuestion de la edad!!!.

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Autoretrato Nurbs

 

 

 

 

    

 

 

 

 

Para poder hacer estas máscaras, fue necesario construir puntos guías en nuestros rostros, para que así al momento de construir esto en Rhino, utilizáramos esto para poder guiarnos.

Al construir las líneas, solo se aplica un loft a toda la figura y así se construye la máscara.

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Yoshi!

 A partir de puras formas simples y predenterminadas debiamos crear un modeling de un personaje de Super Mario World, el escojido x muchas Yoshi!! un clasico de todos los tiempos

Si bien no se llego a una replica exacta del personaje, el acercamiento fue muy bueno. A traves de la utilización de suma, resta, Fillet, proyeciones de curvas etc.,  para no perder la forma era necesario utilizar una foto de backround, para poder ver proporciones y otros detalles.

Para poder ponerle el color, en esta etapa, realice el trabajo en capas, cada parte fue asignada en un color indicado

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Escultura Digitalizada

 

 

 

 

Yo construí mi escultura en cerámica en frío, luego para digitalizarla le tome fotos de varios perfiles y coloque estas en Rhino, para poder “calcarlas” y obtener un modelo lo más parecido posible a la escultura.

Todo esto se construye con cross section y loft, herramientas fáciles de ocupar y útiles para crear volúmenes.

 

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Yoshi!

             

 

 

 

 

Yoshi! fue construido a través de el modelado de formas simples como conos, esferas y cilindros, de manera que se nos pedía solo una aproximación al personaje, ya que con estas herramientas es muy difícil llegar a una replica exacta.

Alterando puntos y usando las uniones boleanas, se pudo llegar a una aproximación a Yoshi, personaje de Super Nintendo.

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Blueprint

Nuestro primer encargo!! Aprendiendo a usar Rhino, pero modelado en 2D eso si. Elegí este modelo para aprender a usar bien los comandos, como line, polyline, curve, trim, etc., etc., etc.

 

Y este lo hice para complicarme la vida y estar pegada al computador mucho rato…. Pero valió la pena… se veía pro… 

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Blue prints

 


 

El “calcado” de Blue prints, fue nuestro primer ejercicio para empezar a usar Rhinoceros, con este ejercicio conocimos las herramientas básicas de dibujo del programa. 

 

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Escultura digitalizada

Para poder digitalizar una escultura, en primer lugar teníamos que tener una escultura. Para eso, hice una en arcilla y luego la fotografié. Las fotos también, como en el autoretrato, tenían que ser del mismo tamaño, para que calzaran y se pudiera hacer la escultura bien.

Una vez insertadas las imágenes en Rhino, hice algunas de las líneas “clave” para poder hacer un cross section, para obtener el volúmen de la escultura.

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Autorretrato NURBS

Para poder realizar la máscara, en primer lugar debíamos tomarnos una fotografía de frente y una de lado, con nuestra cara pintada con puntos que servirían como guías. Para que resultara, las fotos tenían que estar del mismo tamaño, y al colocarlas en Rhino, éstas debían calzar. Esa era la parte en la que había que tener más cuidado, ya que de ella dependía el resultado de nuestra máscara.

Cuando ya estaban bien puestas las fotos, se comenzaba a calcar, punto a punto, horizontalmente. Eso sí, cada línea tenia que tener la misma cantidad de puntos, para que la máscara quedara lisa.

Con los puntos activos, se adecuaban a las curvas de la cara y ¡voilà! máscara lista.

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Yoshi, o “Yoshi”

Se nos encargó hacer un personaje de Super Nintendo con las operaciones básicas de Rhinoceros, usando por ejemplo formas simples como esferas, cilindros, conos, etc. y las operaciones de booleanas para lograr los efectos deseados. Por tratarse de figuras predeterminadas, no se podía tener una figura “perfecta”, si no que tan solo una aproximación lo más cercana posible al personaje SNES.

Esto me afectó a mi en las manos de Yoshi, ya que no pude lograr que quedaran los dedos “unidos” a las manos, y las manos con los dedos a los brazos.

Para lograr los distintos colores del cuerpo de Yoshi, tuve que cambiar las partes de capas. Por ejemplo, todo lo que es cuerpo (verde) iba en una capa, las partes rojas, como parte del caparazón, en una segunda, las partes blancas, como ojos, guatita y caparazón, en una tercera, etc. (obviamente había que configurar el color de la capa).

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