Archivos para Paloma León

Fotomontaje In-Out Lo Contador

Programa utilizado: 3Dmax

Version: Educativa

En una etapa ams avanzada comenzamos a utilizar un nuevo programa, 3Dmax, lo ams complejo de todo fue tratar de entender a nuestro querido profesor y sus ganas de que comprendieramos!!!!!

Bueno habia que igualar sombras , tamaños y poder alinear la camara entre la imagen y el modelo.Todo esto gracias a la alineacion de un plano el cual debia calzar en la imagen y luego sobre eso montar el modelo.

Que modelo utilice? un modelo de rana, el cual pueden encontrar en www.3dxtras.com, ahi existen modelos muy bueno y solo requiere incribirse para poder descargarlos. Existen en distintos formatos!!!!

 

 

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Autorretrato modelo NURBS

Continuando con el Modeling!!!!

El encargo era realizar una mascara, modleo Nurbs, de nuestra misma cara.

Las opciones para poder hacer una guia para los trazos era rayase la cara con plumon!! como lo pueden ver donde las otras niñas, o bien proyectarse una reticula sobre el rostro. YO HICE AMBAS Y NO ME RESULTO PERFEC CON NINGUNA.

Bueno las primeras lineas se hacias de frente y luego se reaizaba la curvatura. Comenzamos a trabjar con las vistas, ya que debian coincidir en todas ellas para poder calzar.

Como podran ver en las fotos, mi rostro esta como arrugado eso es cuestion de la edad!!!.

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Blueprint

Programa Utilizado: Rhinoceros

Version: Educativa

En un primer acercamiento a Rhino tuvimos que trazar la forma de una imagen seleccionada por nosotros. Sin embargo por algunso problemas tecnicos tecnologicos, TENGO MAC, no pude hacer el encargo directamente en Rhino

Primero hice el trazo en Ilustrator, el cual funciona de manera muy similar a Rhico para este encargo.

Escogi un modelo muy  deportivo, ideal para poder salir a topiar!!!!

Que lo disfruten

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Yoshi!

 A partir de puras formas simples y predenterminadas debiamos crear un modeling de un personaje de Super Mario World, el escojido x muchas Yoshi!! un clasico de todos los tiempos

Si bien no se llego a una replica exacta del personaje, el acercamiento fue muy bueno. A traves de la utilización de suma, resta, Fillet, proyeciones de curvas etc.,  para no perder la forma era necesario utilizar una foto de backround, para poder ver proporciones y otros detalles.

Para poder ponerle el color, en esta etapa, realice el trabajo en capas, cada parte fue asignada en un color indicado

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