Archivos para Virtuality

Cult 3D – Lavadora

 

Cult 3D, es un programa de lógica básica para poder programar un objeto 3D. Este permite dar “ordenes” a un comando determinado para que haga “algo” y para que se devuelva o deje de hacerlo también.

Este programa, (la versión educacional) se puede bajar gratis, eso si tienen que bajar el visualizador también.

 

 

 

Dejar un comentario

Está vivo!!

Con una cámara de mejor calidad que aquella con la que hicimos la captura de los marcadores, y cerca de una luz para que el tablero se viera mas lindo y mejor, y hubiera mejor contraste entre los marcadores y el tablero, el programa reconoce los marcadoresy hace que nuestro proyecto viva. Nuestra emoción era grande.

Dejar un comentario

Programando

Una vez vinculados los marcadores a los archivos wrml, había que comprobar que efectivamente la cámara los reconociera y mostrara en la pantalla.

Cuando eso efectivamente funcionara, había que modificar los tamaños y posiciones de los modelos, para que se vieran acordes al tamaño del tablero.

Dejar un comentario

Capturando marcadores

Los marcadores iban en el tablero, y la gracia es que cuando el disco gira, ya no se ven más.

Los marcadores eran de un tamaño “óptimo”, de buen contraste con el fondo, y bien negros, por lo que su captura fue bastante simple.

Dejar un comentario

Ventila ventilador

 

En primero lugar, había que bajar Cult3D, de la página de Cult3D. Había que bajar el exportador, el visuallizador para explorer y el programa mismo.

Para poder tener un modelo entretenido, primero había que animarlo en 3D Max. En mi caso, las aspas del ventilador giraban y los botones de las velocidades bajaban. Luego lo exporté como Cult3D. 

 

El primer paso en Cult3D es hacer que el modelo 3D se vea, con la cámara que corresponde, y con el color de fondo que se quiere. Además, que se pueda recorrer con el mouse.

 

 

 

 

 

 

 

La segunda parte de Cult3D se convierte en caos. Hay que agregar las acciones que cada click del mouse realiza. Y como yo tenía 4 botones que activar con el mouse, cada uno en el momento que se quisiera (no todos simultáneos), y cada botón tenía que subir y bajar, todo fue caos.

Pero finalmente resultó bien, y el archivo web se comportaba como debía.

Dejar un comentario

01.- Objeto 3D Interactivo II

Software utilizado: Cult 3D

 

Objetivo General: 
Programar un modelo interactivo 3D, a través de la configuración de una serie de eventos de simulación en un entorno VR WoW (World on Window Virtual Reality).

Dejar un comentario

Cult 3d

 

Se exporta un modelo, previamente animado desde 3dmax a Cult 3d.

En 3 dmax , lo importante es animar loas partes del objeto pero que queden todos desagrupados.

Pueden suceder todas las acciones simultáneamente, eso se regula después en Cult 3d.

Luego se importa en Cult 3d.

Acá, comienzo a armar mi cuadro en el scene graph, organizando lógicamente los eventos que suceden.

 

Arrastro el semáforo a escena  y le asigno acción, por ejemplo una cámara. A esta le asigno un gatillo, por ejemplo el botón derecho.. Voy vinculando los iconos entre si según la relación lo requiera.

 

Dejar un comentario